이 게임에서 플레이어는 가스로 두 개의 방을 분리하는 문을 제어합니다. 개별 가스 입자가 문에 접근할 때 플레이어는 빠르게 움직이는 입자만 한 방향으로 통과하고 느리게 움직이는 입자만 다른 방향으로 통과할 수 있도록 문을 빠르게 열고 닫아야 합니다. 그렇게 하면 플레이어는 두 챔버 사이의 온도 불균형을 생성합니다(그리고 가스의 엔트로피 감소!).
이러한 불균형은 자동차를 추진하는 에너지원으로 사용됩니다. 괴물이 우리를 따라잡기 전에 차는 속도를 줄이는 관과 배럴과 상금으로 가득한 장애물로 가득한 도로에서 결승선에 도달해야 합니다!
이 게임은 1867년 스코틀랜드 물리학자 제임스 클러크 맥스웰이 말한 맥스웰의 악마 역설에 기반을 두고 있습니다. 사고 실험으로 제기된 이 역설은 측정할 수 있는 작은 존재(악마)가 열역학 제2법칙을 위반할 가능성을 제안합니다. 가스 입자의 속도와 느린 것을 분리하기 위해 문을 열고 닫기로 결정합니다. 온도의 운동 특성으로 인해 악마의 행동으로 인해 한 방은 따뜻해지고 다른 방은 냉각됩니다. 이 과정은 열역학 제2법칙을 명백히 위반하여 기체의 총 엔트로피를 감소시킬 것입니다. 이 역설은 두 번째 법칙에 대한 통계적 해석의 문을 열었고 열역학과 정보 이론 사이의 관계를 자극했습니다.
Saved by the Paradox는 UB 이동성 프로젝트의 프레임워크 내에서 바르셀로나 대학교 물리학부가 개발한 응용 프로그램입니다.